A Control Rig designed for Bipeds of any skeleton. Use Control Rig with your existing characters without starting from scratch!
This custom skeletons or characters that do not use Epic Skeleton! Works for simple characters with shorter spines, different bone hierarchies, and more!
Compatible with 5.3, 5,4
Setup Tutorial available at the bottom of this page.
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どんなスケルトンの二足歩行生物にも適したコントロールリグ。ゼロから始めることなく、既存のキャラクターにコントロールリグを使用できます!
これは、エピックスケルトンに限定されていません!脊椎の短いシンプルなキャラクターや、異なるボーン階層、その他の機能にも対応しています!
5.3、5.4と互換性があります。
このページの下にセットアップチュートリアルがあります。(日本語字幕は近日公開予定)
Contains an Unreal Mannequin to show functionality with the Epic Skeleton, and an example character with extra features such as Y-oriented bones, Texture-offset material eyes, blend shapes and procedural secondary bones. Fully functional with Backwards Solve as well!
Blueprint contains instructions on setup.
Explore animating in sequencer with Control Rig with a flexible setup that should accommodate characters from all across the internet or in your existing projects.
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Unreal Mannequinが含まれており、エピックスケルトンとの機能性を示し、Y方向のボーン、テクスチャオフセット素材の目、ブレンドシェイプ、手順で生成されたセカンダリボーンなど、追加機能を備えた例のキャラクターが含まれています。バックワードソルブにも完全に対応!
Blueprintにはセットアップの手順が含まれています。
Control Rigを使用してSequencerでアニメーションを探索し、インターネット上または既存のプロジェクトでキャラクターを柔軟に設定できるフレキシブルなセットアップでアニメーションを作成してください。
Features:
- Bone Lists set to variables, should be independent of naming Conventions.
- Functional with custom skeletons
- 2-5 spine bones
- 1+ neck bones
- Any orientation (Blender Y-oriented bones included!)
- Any amount of fingers, using metacarpal bones or not
- Support for a dedicated hip bone
- Support for blend shape animation
- Fully Backwards Solve compatible
- Procedural controls for Blend shapes, secondary bones, facial bones, etc
- Visibility groups for Procedurally spawned controls
特徴:
- ボーンリストが変数に設定され、ネーミング規則に依存しない。
- カスタムスケルトンに対応
- 2〜5本の脊椎骨
- 1以上の首の骨
- 任意の方向(Blender Y方向のボーンも含まれます!)
- メタカーパルボーンを使用するかどうかを問わず、任意の本数の指
- 専用のヒップボーンのサポート
- ブレンドシェイプアニメーションのサポート
- 完全にバックワードソルブ互換
- ブレンドシェイプ、セカンダリボーン、フェイシャルボーンなどの手順で生成されたコントロール
- 手順で生成されたコントロールの可視性グループ
Single Controls for things like Facial Bones too!




